Image - 2026-10-01 06:35
Используй два загруженных REFERENCE IMAGE строго по назначению. REFERENCE 1 — IDENTITY + FACE + BODY + HAIR + CLOTHING REFERENCE. Это единственный и абсолютный референс: — лица; — внешности; — возраста; — фигуры; — пропорций тела; — волос; — причёски; — одежды; — обуви. REFERENCE 2 — CARD LAYOUT + POSE + ANGLE REFERENCE. Использовать ТОЛЬКО как референс: — структуры карточки персонажа; — расположения кадров; — количества ракурсов; — поз; — направления головы; — масштаба персонажа; — кадрирования; — студийного фона; — освещения. НЕ использовать внешность, лицо, фигуру, волосы или одежду женщины из REFERENCE 2. ================================================== ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА ================================================== Полностью заменить персонажа из REFERENCE 2 на девушку из REFERENCE 1. На итоговой карточке во ВСЕХ кадрах должна быть только девушка из REFERENCE 1: — с её лицом; — её чертами лица; — её телосложением; — её реальными пропорциями; — её светлыми волосами; — её низким хвостом; — её одеждой; — её обувью. При этом структура, композиция и набор ракурсов должны максимально точно повторять REFERENCE 2. Иными словами: IDENTITY = REFERENCE 1 FACE = REFERENCE 1 BODY = REFERENCE 1 HAIR = REFERENCE 1 CLOTHING = REFERENCE 1 LAYOUT = REFERENCE 2 POSES = REFERENCE 2 ANGLES = REFERENCE 2 CROPPING = REFERENCE 2 BACKGROUND = REFERENCE 2 ================================================== IDENTITY LOCK — REFERENCE 1 ================================================== Максимально точно сохранить девушку из REFERENCE 1. Не создавать просто похожую блондинку. Сохранить: — форму головы; — ширину и высоту лба; — естественную линию роста волос; — форму бровей; — посадку глаз; — форму глаз; — цвет глаз; — межглазное расстояние; — форму переносицы; — форму носа анфас; — длину и выступ носа в профиль; — форму кончика носа; — форму ноздрей; — скулы; — форму щёк; — носогубную область; — форму губ; — объём верхней и нижней губы; — расстояние между носом и губами; — линию нижней челюсти; — подбородок; — форму ушей; — натуральную текстуру кожи; — естественные особенности кожи; — реалистичный возраст. Особенно важно: профиль лица в боковых кадрах должен соответствовать REFERENCE 1, а не лицу женщины из REFERENCE 2. НЕ: — омолаживать; — менять форму носа; — увеличивать глаза; — увеличивать губы; — сужать лицо; — изменять подбородок; — делать лицо более модельным; — сглаживать естественную текстуру кожи; — смешивать лицо двух женщин. ================================================== HAIR LOCK — REFERENCE 1 ================================================== Сохранить волосы девушки из REFERENCE 1: — светлый блонд; — натуральный светлый оттенок; — боковой пробор; — волосы гладко убраны назад; — низкий хвост; — естественный небольшой объём; — реалистичные тонкие пряди около лица. Во всех ракурсах причёска должна оставаться одинаковой. НЕ переносить рыжие волосы из REFERENCE 2. НЕ менять: — цвет волос; — длину; — линию роста; — пробор; — расположение хвоста. ================================================== BODY LOCK — REFERENCE 1 ================================================== Фигура должна быть взята ТОЛЬКО из REFERENCE 1. Сохранить: — реальный рост; — длину туловища; — ширину плеч; — объём груди; — талию; — бёдра; — длину рук; — длину ног; — реальные пропорции тела; — естественную комплекцию. Не использовать фигуру женщины из REFERENCE 2. НЕ: — делать тело стройнее; — удлинять ноги; — уменьшать талию; — увеличивать грудь; — увеличивать бёдра; — менять ширину плеч; — создавать модельные пропорции. Во всех кадрах должна быть одна и та же фигура. ================================================== CLOTHING LOCK — REFERENCE 1 ================================================== Перенести полный комплект одежды девушки из REFERENCE 1. Во всех ракурсах сохранить один и тот же образ. КУРТКА: — тёмно-коричневая / шоколадная; — укороченная; — объёмная фактурная поверхность; — крупный пушистый меховой воротник; — объёмные меховые манжеты; — одинаковый тёмно-коричневый мех; — металлическая молния; — декоративные кожаные элементы около воротника; — люверсы / металлическая фурнитура; — точная длина до области талии; — сохранить конструкцию рукавов и спинки. ТОП: — тёмно-коричневый; — облегающий; — трикотажный; — ребристая текстура; — круглая высокая горловина. БРЮКИ: — чёрные / тёмно-графитовые cargo jeans; — высокая посадка; — свободный широкий крой; — длинные штанины; — крупные боковые cargo-карманы; — дополнительные накладные карманы; — заметные швы; — эффект washed black / charcoal black. ОБУВЬ: — чёрные массивные chunky boots; — толстая подошва; — сохранить пропорции обуви из REFERENCE 1. НЕ использовать: — чёрный bomber jacket из REFERENCE 2; — спортивные штаны с белыми полосками; — одежду персонажа из REFERENCE 2. ================================================== CARD FORMAT — COPY REFERENCE 2 ================================================== Полностью сохранить структуру карточки REFERENCE 2. Карточка должна состоять из ШЕСТИ кадров. Сохранить примерно ту же сетку: ВЕРХНИЙ ЛЕВЫЙ: полный рост спереди. ВЕРХНИЙ ЦЕНТР: крупный фронтальный портрет. ВЕРХНИЙ ПРАВЫЙ: крупный профиль / 3/4. НИЖНИЙ ЛЕВЫЙ: профиль с противоположной стороны. НИЖНИЙ ЦЕНТР: ещё один боковой / 3/4 ракурс. НИЖНИЙ ПРАВЫЙ: полный рост со спины. Сохранить: — ту же логику расположения кадров; — аналогичный масштаб; — аналогичные пропорции ячеек; — тонкие светлые разделители; — светло-серый нейтральный фон; — одинаковое мягкое студийное освещение; — минималистичный technical character sheet style. ================================================== FRAME 1 — FULL BODY FRONT ================================================== Девушка из REFERENCE 1 стоит фронтально. — тело видно полностью от головы до обуви; — нейтральная стойка; — ноги естественно расположены; — руки расслаблены вдоль тела; — без fashion-позировки; — камера расположена нейтрально; — одежда полностью читается. Главная задача: зафиксировать фигуру, пропорции и полный комплект одежды. ================================================== FRAME 2 — FRONT PORTRAIT ================================================== Крупный портрет анфас. — камера на уровне глаз; — лицо направлено прямо; — спокойное нейтральное выражение; — взгляд в камеру; — волосы и низкий хвост соответствуют REFERENCE 1; — максимально точная идентичность. Этот кадр является главным FACE IDENTITY кадром. ================================================== FRAME 3 — RIGHT PROFILE ================================================== Крупный профиль лица. Особенно точно сохранить: — форму лба; — переносицу; — выступ носа; — кончик носа; — губы; — подбородок; — линию челюсти; — ухо; — линию роста волос; — низкий хвост. Профиль должен выглядеть как та же женщина из REFERENCE 1. ================================================== FRAME 4 — LEFT PROFILE ================================================== Профиль с противоположной стороны. Сохранить анатомическую симметрию и узнаваемость девушки. Не создавать новое лицо для этого ракурса. ================================================== FRAME 5 — 3/4 VIEW ================================================== Портрет в ракурсе 3/4. Должно быть ясно, что это та же девушка: — те же глаза; — тот же нос; — те же губы; — те же скулы; — тот же подбородок; — та же причёска. ================================================== FRAME 6 — FULL BODY BACK ================================================== Полный рост девушки со спины. Показать: — форму головы; — низкий хвост; — заднюю часть мехового воротника; — конструкцию спинки куртки; — длину куртки; — посадку брюк; — задние карманы; — cargo-карманы; — ширину штанин; — чёрную обувь. Фигура со спины должна соответствовать фигуре REFERENCE 1. ================================================== CONSISTENCY — CRITICAL ================================================== Во всех шести кадрах должен быть ОДИН И ТОТ ЖЕ человек. Не создавать шесть похожих женщин. Между всеми кадрами должны оставаться неизменными: — идентичность; — возраст; — лицо; — форма носа; — губы; — глаза; — подбородок; — цвет кожи; — волосы; — цвет волос; — причёска; — фигура; — рост; — одежда; — обувь. Все ракурсы должны восприниматься как одна профессиональная фотосессия одного конкретного человека. ================================================== DO NOT ================================================== НЕ оставлять голову или лицо девушки из REFERENCE 2. НЕ использовать рыжие волосы REFERENCE 2. НЕ смешивать черты двух женщин. НЕ сохранять фигуру REFERENCE 2. НЕ сохранять одежду REFERENCE 2. НЕ использовать bomber jacket из REFERENCE 2. НЕ использовать спортивные брюки с белыми полосами. НЕ менять одежду между ракурсами. НЕ менять фигуру между кадрами. НЕ менять длину или цвет волос. НЕ делать лицо более симметричным или модельным. НЕ добавлять макияж сильнее, чем в REFERENCE 1. НЕ добавлять очки. НЕ добавлять сумку. НЕ добавлять украшения, которых нет у девушки из REFERENCE 1. НЕ добавлять текст, подписи, логотипы или инфографику. ================================================== STYLE ================================================== Professional photorealistic character reference sheet. Technical studio identity reference. Neutral fashion lookbook photography. Realistic human anatomy. Natural skin texture. Realistic fabric texture. Accurate clothing construction. Soft uniform studio light. Neutral light-gray background. Sharp facial detail. No cinematic stylization. No glamour retouching. No CGI look. No plastic skin. ================================================== FINAL RESULT ================================================== Create the same six-view character card structure as REFERENCE 2, but completely replace the original red-haired character with the blonde woman from REFERENCE 1. The final card must preserve ONLY the layout, poses, angles and framing from REFERENCE 2. The face, identity, hairstyle, body proportions, clothing and footwear must come exclusively from REFERENCE 1. The result must look like the woman from REFERENCE 1 was professionally photographed from all six angles specifically to create the character sheet shown in REFERENCE 2.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds