Image - 2026-11-02 13:30
Art style: 2D Hand-drawn. Ночная городская площадь, «Аллея последствий». Широкий план с низкой точки, вертикальный кадр. WORLD MAP: широкая площадь из каменной брусчатки, ряд серых каменных статуй с референсных изображений «статуя»; «статуя1» «статуя2» с»статуя3» вдоль аллеи, у каждой на постаменте металлическая табличка с чёрно-белым QR-кодом, фонарные столбы с тёплым светом, здание с колоннами в глубине, фонтан слева. BLOCKING: статуи стоят в ряд по обе стороны аллеи, застыв в позах последнего момента: мужчина с телефоном в руке, пятеро парней с телефонами, водитель за рулём-обломком. Парень на площади идёт по аллее справа налево в среднем плане, смотрит вниз в телефон, большие пальцы печатают; корпус повёрнут в три четверти влево. Медуза стоит в глубине аллеи в центре, спиной к колоннам, наблюдая за ним. CAMERA: сбоку-спереди, низкий угол, широкий план, объектив 24 мм, вертикально без наклона. EYELINE: Парень смотрит вниз на экран; Медуза смотрит на него. AXIS: линия — вдоль аллеи статуй, камера сбоку на уровне постаментов, парень идёт SCREEN-LEFT. INSTANT: на экране его телефона набрано «Ты чё такая злая?» с курсором, палец над «Отправить». Освещение: тёплые жёлтые фонари, холодная синяя ночь, фиолетовый контровой свет вокруг Медузы. Настроение: сатирическое, торжественное и жутковатое. Цвета: серый камень, тёплый янтарь, ночной синий, фиолетовый акцент, чёрно-белые QR-коды. Текстуры: шероховатая брусчатка, мелкие трещины на каменных телах, холодный металл табличек, влажный блеск после дождя. Слои: на переднем плане постамент с QR-табличкой, в середине идущий парень и ряд статуй, на заднем плане колонны и Медуза. Частицы: лёгкий туман, капли дождя. Микро-детали: голубь на плече статуи, QR-код с надписью «Сканируй — не повторяй», отражение фонарей в лужах, пустой бумажный стаканчик. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Classic 2D hand-drawn animation, clean expressive outlines, simplified shapes, soft cel shading, illustrated backgrounds, traditional animated-film aesthetic. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Медуза (character): Лист персонажа с изображением женщины с фиолетовыми змеями вместо волос, одетой в элегантное черное вечернее платье. Представлены различные ракурсы, выражения лица и детали аксессуаров в темной, мистической цветовой гамме. - Мужик на porshe (character): Мужчина средних лет с белоснежной улыбкой, одетый в темно-синее поло с логотипами Gucci, золотые часы и солнцезащитные очки. Он стоит со скрещенными руками на фоне роскошной виллы и дорогого автомобиля в яркий солнечный день. - Статуя (character): Мужчина с кожей, напоминающей потрескавшийся серый камень, сидит в баре с бокалом вина и смотрит в телефон с выражением крайнего шока. На нем черная рубашка, золотая цепь и часы, а сцена освещена теплым светом свечи на фоне размытого интерьера бара. - Статуя1 (character): Мужчина с кожей из потрескавшегося серого камня смеется, глядя в экран смартфона, на фоне плаката с Медузой Горгоной. Иллюстрация в стиле комиксов с контрастным фиолетовым освещением и детальной прорисовкой текстур. - Статуя2 (character): Три идентичные фигуры мужчин, выполненные из потрескавшегося серого камня, стоят в гараже и смеются, глядя в смартфон. На них надеты спортивные костюмы и кепки, а сцена освещена холодным синим светом, создавая сюрреалистичную атмосферу. - Статуя3 (style_reference): Стилизованное изображение Медузы Горгоны с фиолетовыми глазами и змеями вместо волос, сидящей в салоне автомобиля рядом с мужчиной, чья кожа покрыта трещинами и превращается в серый камень. Сцена выполнена в эстетике современных комиксов с использованием неонового освещения и ночного городского фона. - Медуза (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds