Image - 2026-10-19 20:29
[Lighting: cinematic] Art style: 3D Pixar. ВИЗУАЛЬНАЯ СИСТЕМА Гибридная кинематографическая стилистика. Окружение, архитектура, транспорт, предметы и оружие — фотореалистичные, физически правдоподобные, с натуральными материалами, масштабом, фактурой и следами эксплуатации. Персонажи — стилизованная трёхмерная анимация с живописной обработкой в эстетике «Аркейн»: выразительные силуэты, скульптурная геометрия лиц, графичные плоскости, рисованные текстуры, контролируемая детализация, выразительная мимика. Не превращать персонажей в фотореалистичных людей. Использовать приложенные референсы как основной источник внешности и дизайна персонажей. Эстетика не должна менять их индивидуальные черты. Не менять лицо, причёску, пропорции, одежду, аксессуары, ведущую руку, модель оружия и географию локации. Персонажи и реалистичное окружение находятся в одном пространстве: единые направление и цвет света, перспектива, глубина резкости, контактные тени и отражения. Не допускать ощущения персонажа, наклеенного поверх фона. ЛОКАЦИЯ И ОКРУЖЕНИЕ Место: Комната в общежитии. В пастельных тонах. В комнате расположен стол с задвинутым стулом. Кровать, заправленная темным пастельным бельём. Шкаф стоит в углу. Время суток: День, светлое время суток КАМЕРА И КОМПОЗИЦИЯ Ракурс: на уровне груди. Положение камеры: Камера находится на против входной двери, в углу комнаты. Движение камеры: Статично Не выполнять незаданные склейки, зумы и смены ракурса. Начальное положение Айн в проеме двери с коробкой личных вещей в руках. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds