Image - 2026-10-15 17:37
Art style: 3D Family. Worker_stork sitting in the centre of frame. Worker_stork is sitting on офисный стул за столом in the centre of frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on папки на столе. Одно крыло над открытой папкой, другое касается стопки книг. Сосредоточенность. Worker_stork wears природный облик аиста. Partially behind край стола. Glass_door sits in the screen-right third in the foreground, resting on дверная рама. Desk_globe sits in the screen-left third in the midground, resting on стол. Spyglass sits in the screen-left third in the midground, resting on стол. Wide shot at eye level, 16:9. Horizon ровно по линии стола и стеклянной двери. Вид из коридора в кабинет, подчёркнута прозрачная дверь и глубина комнаты. Foreground: коридор и стеклянная дверь кабинета. Midground: стол с папками, книгами, глобусом и трубой. Background: большое арочное окно с пролетающими аистами. Key light сзади слева от большого окна, мягкий дневной свет с цветными отблесками витражей. Аккуратные тени под книгами, глобусом и кромкой стола. Focus: деловой аист и кабинет как сердце организации. Dominant palette: светло-бежевый, голубой, медовый, белый, изумрудный. SPATIAL LOCK: аист виден сквозь стеклянную дверь в глубине кабинета оба предмета стоят на одной поверхности стола дверная рама крупнее и частично перекрывает интерьер. GAZE LOCK: worker_stork head turned screen-left eyes on папки на столе. This is a single frozen instant (pre action) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, rich saturated colours and appealing stylised character proportions. The WHOLE frame is 3D animation — never flat 2D illustration, never photoreal live action. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Рабочий аист: Взрослый белый аист с аккуратным ухоженным оперением, длинной шеей и выразительным оранжево-красным клювом, стройный и собранный, с умным внимательным взглядом тёмных глаз. Его движения точные и деловые, осанка прямая, в облике чувствуется дисциплина и привычка к важной работе. На нём строгие офисные детали образа, уместные для сказочной канцелярии, без излишней вычурности. Лицо-птица должно легко передавать удивление, сосредоточенность и любопытство. Освещение мягкое дневное из большого окна, фон — кабинет в небесном городе с папками, книгами и стеклянной дверью.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds