Image - 2026-10-07 13:54
Art style: 3D Pixar. Юлия sitting further back in the frame; Подруга standing in the near foreground. The width of the round wooden table separates them. Юлия is sitting on chair further back in the frame in the midground. Torso turned screen-left. Head turned screen-left. Eyes on Подруга. Resting gracefully. Serene smile. Юлия wears кремовый объёмный свитер крупной вязки, светлые прямые брюки, тонкие золотые серьги-кольца, бордовые квадратные очки. Partially behind table edge. Подруга is standing on floor in the near foreground in the midground. Torso turned screen-right. Head turned screen-right. Eyes on Юлия. Gripping table edge. Tense expectation. Подруга wears строгий тёмно-синий пиджак, белая рубашка, тёмные брюки, наручные часы. Partially behind table edge. Medium-wide shot at eye level, 9:16. Horizon level. Symmetrical composition across the table. Foreground: table top with cups. Midground: characters. Background: window with night street and warm cafe interior. Key light top_center, soft amber. Under cups on the table. Focus: characters and cups. Dominant palette: amber, cream, teal, terracotta. SPATIAL LOCK: the width of the round wooden table separates them. GAZE LOCK: Юлия head turned screen-left eyes on Подруга; Подруга head turned screen-right eyes on Юлия. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Подруга: Женщина около 35 лет. Длинные прямые тёмные волосы, карие глаза, широко раскрытые в постоянном напряжении. Строгий тёмно-синий пиджак, белая рубашка, тёмные брюки, на запястье массивные наручные часы. Волосы слегка растрёпаны, поза напряжённая, плечи приподняты. Освещение контрастное, подчёркивающее усталость. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Героиня: лицо, причёска каре, очки в бордовой оправе. Внешность брать строго с этого фото, в мультяшном стиле. (general): brand asset — use as visual context - Юлия, главная героиня, утверждённый мультяшный портрет: лицо, каре до подбородка с мягкой волной, русые волосы, бордовые квадратные очки. Рисовать её точно такой. (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds