Image - 2026-09-22 13:21
Art style: Cinematic Realistic. Maxim_0 standing in the middle ground; pasha_1 standing further back in the frame. Standing side by side. Maxim_0 is standing on road edge in the middle ground in the midground. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on pit. Holding bucket. Worried. Maxim_0 wears orange vest, yellow helmet. Pasha_1 is standing on road edge further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head in three-quarter turn to screen-left. Eyes on pit. Holding shovel. Determined. Pasha_1 wears orange vest, orange helmet. Pit_prop sits in the middle ground in the background, resting on road. Wide shot from a low angle, 9:16. Horizon high. Shot from inside the pothole looking up. Foreground: dark interior of the pit. Midground: rough asphalt road surface. Background: bright blue sky. Key light overhead, harsh daylight. Sharp. Focus: maxim_0. Dominant palette: #FFA500, #FFFF00, #808080. SPATIAL LOCK: standing on the rim standing side by side. GAZE LOCK: maxim_0 head facing camera eyes on pit; pasha_1 head in three-quarter turn to screen-left eyes on pit. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Cinematic Realistic" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Cinematic Realistic". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Cinematic Realistic" idiom, not in any other medium. Character appearance reference (MUST match exactly): - Максим: Маленький человечек с округлыми, дружелюбными чертами лица и очень большими, выразительными карими глазами, светящимися энтузиазмом. У него широкая задорная улыбка и короткие светлые волосы, которые забавно торчат из-под ярко-желтой строительной каски. Он одет в неоново-оранжевый сигнальный жилет с серыми светоотражающими полосами поверх простой белой футболки. Его пропорции тела классически мультяшные: крупная голова, округлый торс и маленькие ладони. Весь его облик излучает энергию и готовность к работе. Он стоит на фоне текстурированного серого асфальта, освещенного ярким полуденным солнцем, которое создает мягкие блики на его каске. - Паша: Небольшой мультяшный персонаж с чуть более вытянутым лицом и густыми, постоянно нахмуренными черными бровями. Его большие голубые глаза полны скепсиса и усталости. Он носит ярко-оранжевую строительную каску, которая слегка велика ему и постоянно сползает на лоб. Его рабочий жилет выглядит немного потертым и пыльным от работы. У него более медленные, тяжеловесные движения по сравнению с напарником. Кожа лица гладкая, с легким румянцем на щеках. Он изображен стоящим рядом с куском щебня, который для него размером с огромный валун. Освещение теплое, боковое, подчеркивающее объем его мультяшной фигуры.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds