Image - 2026-09-13 13:30
Art style: 3D Pixar. Artyom sitting in the middle ground; alexey leaning in the near foreground; marina standing further back in the frame. Пространство кухни между ними. Artyom is sitting on детский стульчик in the middle ground in the foreground. Torso facing camera. Head facing camera. Eyes on viewer. Тянется вперед. Радость. Artyom wears детский комбинезон. Partially behind none. Alexey is leaning on пол in the near foreground in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-right. Head turned screen-right. Eyes on ложка. Ловит предмет. Сосредоточенность. Alexey wears футболка. Partially behind none. Marina is standing on пол further back in the frame in the midground. Torso in three-quarter turn to screen-left. Head turned screen-left. Eyes on artyom. Всплеск руками. Смех. Marina wears кардиган. Partially behind none. Medium-wide shot at eye level, 9:16. Horizon middle. Камера фиксирует семейное взаимодействие в интерьере кухни. Foreground: детский стульчик и стол. Midground: кухонный гарнитур. Background: светлое окно. Key light справа из окна, яркий, рассеянный. Мягкие под мебелью. Focus: artyom. Dominant palette: белый, бежевый, светло-голубой. SPATIAL LOCK: пространство кухни между ними. GAZE LOCK: artyom head facing camera eyes on viewer; alexey head turned screen-right eyes on ложка; marina head turned screen-left eyes on artyom. This is a single frozen instant (action start) — no motion blur, no action chained. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Алексей: Мужчина около 30 лет, среднего роста, атлетичного телосложения. У него короткие темно-русые волосы, аккуратная легкая щетина и выразительные карие глаза. Черты лица мягкие, но волевые. На нем надета простая хлопковая футболка нейтрального цвета. Он выглядит немного уставшим, но счастливым. Освещение мягкое, естественное, подчеркивающее дружелюбную энергетику. - Марина: Женщина около 28 лет с длинными каштановыми волосами, собранными в свободный пучок. У нее светлая кожа, легкий румянец и добрые зеленые глаза. Выражение лица спокойное и нежное. Одета в уютный домашний кардиган светлого оттенка. Фон слегка размыт, создавая акцент на ее лице. Свет теплый и рассеянный, создающий ореол мягкости. - Артём: Годовалый мальчик с пухлыми щечками и большими любопытными голубыми глазами. У него редкие светлые кудряшки и радостная беззубая улыбка. Одет в мягкий детский комбинезон из натуральной ткани. Он постоянно находится в движении, выражая восторг. Окружение яркое, с акцентами на детские игрушки и безопасные поверхности.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds