Image - 2026-09-10 20:07
Art style: Pixar-like 3D. Глюк наклоняется вперед, его массивная верхняя часть тела опускается ближе к Бубе. Осколки, из которых состоит его лицо (там, где оно должно быть), сдвигаются, образуя пугающую, зияющую пустоту. Антигравитационное поле усиливается: тяжелые инструменты и деревянные стулья отрываются от пола и начинают медленно кружиться вокруг сущности. Буба внизу закрывает голову лапами, ожидая удара. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. CRITICAL: This is the LAST FRAME of the scene. The FIRST FRAME (attached as reference image) shows the starting state. You MUST maintain the EXACT SAME environment, location, lighting, color palette, and art style. Only change character position/pose/action as described in the prompt. The scene must look like a continuation of the first frame, not a different place. Character appearance reference (MUST match exactly): - Буба: Art style: Pixar-like 3D. A clearly recognizable likeness of Буба — keep their real face shape, skin tone, hairstyle, build and any signature look (hair, kit, number). Маленькое милое двуногое пушистое существо в стиле современного 3D-анимационного фильма, с вайбом Pixar. Персонаж полностью покрыт густой, мягкой, слегка растрёпанной белой шерстью. У него большая круглая голова, огромные выразительные глаза с тёмными зрачками, большой широкий рот с доброй улыбкой, маленький нос, короткие пухлые лапы и немного неуклюжая, очень милая пластика. Персонаж выглядит любопытным, добрым, смешным и харизматичным. Сохранить мультяшные пропорции, мягкие формы, детализированную пушистую шерсть, кинематографичное освещение и высококачественный 3D-render. Одежда другая: коричневый рабочий комбинезон изобретателя, светлая футболка под ним, маленький пояс с инструментами, без надписей на одежде. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. - Глюк: Высокая, устрашающая сущность, полностью состоящая из парящих, не соединенных между собой острых геометрических осколков. Осколки излучают интенсивный, пульсирующий неоново-красный и пурпурный свет. Между фрагментами проскакивают яркие электрические разряды. У сущности нет лица, только угрожающий, угловатый силуэт, напоминающий хищника. Освещение резкое, исходящее от самой сущности, отбрасывающее длинные, искаженные тени на окружающие объекты. Фон темный, с легкой дымкой, контрастирующий с ярким свечением. Вертикальная композиция, ракурс снизу вверх.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds