Image - 2026-09-07 07:45
Art style: Pixar-like 3D. Bright futuristic classroom studio with soft blue-white gradient background, holographic tech elements floating in air. Brainee the robot hovers center-frame holding a fully solved 3x3 Rubik's cube in both mechanical hands, displaying it proudly. The cube has standard bright colors: white, yellow, red, orange, blue, green faces, and completely perfectly assembled. Large BrainUP Academy logo subtly visible. Warm welcoming lighting, clean modern educational aesthetic. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Stylized cinematic 3D, expressive animated characters, soft rounded forms, polished materials, warm cinematic lighting, charming facial expressions, high-end animated film look. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Brand guidelines: Brand color palette: #FE9A83, #C9E8EA, #7AC9D0, #08808E, #005059. Use these colors prominently in the composition. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Брейни — небольшой дружелюбный летающий робот-помощник с детской, доброжелательной внешностью. Его дизайн сочетает футуристическую робототехнику и стилистику качественного современного 3D-мультфильма. Персонаж выглядит умным, любознательным, активным и безопасным. Пропорции слегка «чиби»: очень крупная голова, компактное округлое тело, короткие массивные руки. Ног нет — робот постоянно парит в воздухе благодаря расположенному снизу голубому реактивному двигателю. Голова и форма корпуса Голова Брейни очень крупная относительно тела и является главным визуальным акцентом персонажа. Она имеет форму горизонтально вытянутого прямоугольника с сильно скруглёнными углами, напоминающего небольшой футуристический монитор. Внешний корпус головы выполнен из гладкого глянцевого белого материала с металлическими и тёмно-серыми технологическими вставками. Белая рамка вокруг лица широкая, объёмная, слегка выпуклая. По краям присутствуют тонкие чёрные и графитовые соединительные элементы. Верхняя часть головы закрыта белым округлым защитным кожухом. На макушке расположена характерная продольная конструкция: белая дугообразная внешняя часть и тёмная графитово-чёрная внутренняя вставка, напоминающая технологическую ручку или защитную скобу. Форма головы, её пропорции, ширина белой рамки и верхняя конструкция должны оставаться абсолютно одинаковыми во всех кадрах. Лицевой экран Лицо представляет собой большой тёмно-синий глянцевый цифровой экран, занимающий почти всю переднюю поверхность головы. Экран имеет глубокий сине-чёрный оттенок, более светлый в центральной и нижней областях и почти чёрный по краям. Поверхность выглядит стеклянной, слегка отражающей свет. На экране постоянно находятся: два очень больших круглых голубых глаза; маленький бирюзово-голубой рот; светящаяся схема нейронной сети в верхней части экрана. Других постоянных элементов лица нет. Глаза У Брейни два одинаковых очень крупных цифровых глаза, расположенных симметрично. Форма глаз — вертикально вытянутые округлые овалы. Каждый глаз состоит из нескольких визуальных слоёв: глубокая тёмно-синяя внутренняя область; яркая электрически-голубая/циановая радужная область; светло-голубое свечение по нижней части; крупный чисто-белый круглый блик в верхней части; дополнительные мягкие голубые отражения, создающие эффект объёма и стеклянной поверхности. Глаза занимают значительную часть лицевого экрана и придают персонажу детское, открытое и доброжелательное выражение. Цвет, размер, форма, расстояние между глазами и характер белых бликов должны сохраняться. Эмоции передаются небольшим изменением направления взгляда и допустимым изменением выражения глаз, но базовая конструкция глаз не меняется. Рот Рот очень маленький по сравнению с глазами. Он находится точно между глазами, немного ниже их центральной линии. В спокойном состоянии это короткая ярко-бирюзовая дуга, направленная концами вверх и образующая доброжелательную улыбку. У Брейни нет видимого носа, зубов, языка, губ, щёк или человеческих черт лица. При разговоре допускается простая мультяшная анимация рта, но после реплики он возвращается к характерной маленькой бирюзовой улыбке. Символ нейронной сети на лбу В верхней части лицевого экрана, непосредственно над глазами, расположен постоянный узнаваемый знак Брейни — светящаяся схема нейронной сети. Она состоит из белых круглых узлов разного размера, соединённых тонкими светло-голубыми линиями. Схема располагается горизонтально и напоминает стилизованную нейронную сеть или молекулярную структуру. Вокруг основных узлов присутствует несколько небольших голубых светящихся точек. Этот элемент является частью постоянного дизайна героя и не должен исчезать, заменяться другим символом или менять принцип изображения. Боковые модули головы По обеим сторонам головы расположены крупные круглые технологические модули, напоминающие футуристические наушники. Они состоят из: белого внешнего корпуса; чёрно-графитового внутреннего кольца; ярко-голубого светящегося круглого центра; голубого светового ободка. Модули симметричны и являются постоянной частью конструкции головы. При повороте головы один модуль может быть частично или полностью скрыт перспективой, но конструктивно оба всегда присутствуют. Антенна На верхней правой стороне головы Брейни — справа для самого персонажа — установлена одна тонкая вертикальная антенна. Антенна представляет собой узкий тёмный металлический стержень с небольшими голубыми светящимися элементами. На вершине находится крупный яркий голубой энергетический шар/сгусток света. Он имеет интенсивный бело-голубой центр и мягкий пушистый циановый ореол вокруг него, словно маленький электрический энергетический импульс. Антенна всегда одна. Её расположение, длина и голубой светящийся наконечник сохраняются во всех сценах. Тело Тело значительно меньше головы и имеет компактную округлую форму. Основной корпус белый, глянцевый, с чёрными, графитовыми и металлическими деталями. По форме он напоминает небольшой футуристический технический модуль. Плечевая часть широкая, нижняя часть корпуса немного сужается. В дизайне присутствуют тонкие швы между панелями, создающие ощущение настоящей сборной роботизированной конструкции. Табличка с именем В верхней передней части туловища находится постоянная чёрная горизонтальная прямоугольная панель со скруглёнными углами. На ней крупными белыми кириллическими буквами написано: БРЕЙНИ Надпись расположена по центру. Шрифт жирный, простой, хорошо читаемый, без декоративных элементов. Написание имени никогда не изменяется: только «БРЕЙНИ», кириллицей, заглавными буквами. Нижний экран на груди Под табличкой «БРЕЙНИ» расположен второй небольшой прямоугольный цифровой экран. Экран имеет тёмный, почти чёрный фон с лёгким зеленоватым оттенком. На нём изображена яркая неоново-зелёная технологическая схема: слева круглый светящийся элемент, от которого вправо идёт линия, разветвляющаяся к нескольким круглым зелёным узлам. Это постоянный элемент дизайна корпуса. Справа от экрана расположены три маленьких круглых светлых элемента управления, выстроенных вертикально. Дополнительные элементы корпуса На корпусе присутствуют небольшие круглые голубые индикаторы. Один яркий голубой индикатор находится в районе левого плечевого соединения, другой — около противоположного плечевого модуля. На нижней боковой части корпуса имеется дополнительный круглый сине-голубой технологический элемент в тёмной оправе. Все технологические детали аккуратные, округлые и соответствуют общей бело-чёрно-голубой цветовой системе персонажа. Руки У Брейни две короткие роботизированные руки. Плечи соединены с корпусом крупными круглыми шарнирами. Верхние части рук преимущественно белые, места соединений и внутренние механические части — чёрные и графитовые. Предплечья имеют белую броню с тёмными соединениями. Кисти полностью чёрно-графитовые, механические, состоящие из отдельных сегментированных пальцев. У каждой руки по пять пальцев, включая большой. Пальцы толстые, короткие, округлые и механически сочленённые. Они способны естественно сгибаться, указывать, держать предметы и жестикулировать. Руки не превращаются в инструменты и не меняют конструкцию между сценами. Характерный жест Брейни активно жестикулирует во время объяснений. Один из его характерных жестов — поднятая рука с вытянутым вверх указательным пальцем, словно робот сообщает важный факт или предлагает обратить внимание на новую мысль. Жесты должны оставаться мягкими, понятными и доброжелательными. Нижняя часть и способ передвижения У Брейни нет ног, ступней или колёс. В нижней части туловища находится круглый реактивный модуль. Из него вниз выходит яркий голубой энергетический поток, благодаря которому робот парит над поверхностью. Поток имеет: почти белый яркий центр непосредственно под двигателем; насыщенное голубое и циановое свечение; расширяющуюся книзу полупрозрачную форму; мягкие светящиеся частицы; небольшие искры и энергетическую пыль. Это выглядит скорее как чистая фантастическая энергия, чем как огонь: нет красного, жёлтого или оранжевого пламени, дыма и копоти. Брейни практически всегда находится немного над поверхностью и перемещается плавным полётом. Цветовая палитра Цветовая гамма персонажа должна быть неизменной: основной цвет: чистый глянцевый белый; вторичный цвет: глубокий чёрный и тёмный графит; цвет цифровых экранов: тёмный сине-чёрный; основной цвет свечения: яркий голубой, cyan, electric blue; дополнительный цвет: неоновый зелёный исключительно для технологической схемы на нижнем грудном экране; надпись: белая на чёрной панели. Не добавлять красные, жёлтые, розовые, фиолетовые или другие акцентные цвета в конструкцию персонажа. Материалы и фактура Белые поверхности корпуса — гладкие, чистые, глянцевые, похожие на качественный окрашенный металл или прочный футуристический композит. Чёрные элементы — металлические или матово-глянцевые. Лицевой экран — тёмное глянцевое стекло. Светящиеся элементы создают мягкое голубое отражение на соседних белых и металлических поверхностях. Робот всегда выглядит новым, чистым и ухоженным. На корпусе нет ржавчины, грязи, потёртостей, царапин, наклеек и случайных декоративных элементов. Пропорции, которые необходимо сохранять Ключевой силуэт Брейни строится на контрасте очень большой головы и маленького корпуса. Голова приблизительно равна по ширине всей фигуре без учёта разведённых рук. Туловище заметно уже головы. Руки короткие и массивные. Кисти относительно крупные. Нижний реактивный поток визуально продолжает вертикальный силуэт персонажа. Брейни должен оставаться компактным мультяшным роботом. Нельзя делать его высоким, стройным, человекоподобным или менять соотношение головы и тела. Характер героя, который должен читаться визуально Брейни — умный и очень любознательный помощник, который с удовольствием объясняет сложные вещи понятным языком. Внешность передаёт: доброжелательность + интеллект + любопытство + технологичность + эмоциональную открытость. Он не выглядит серьёзным промышленным роботом, боевой машиной или андроидом. В нём нет агрессии, угрозы или холодности. Во время урока Брейни может удивляться, задумываться, радоваться открытию, внимательно рассматривать предметы, указывать на объекты, демонстрировать материалы и обращаться к зрителю. При любых эмоциях его физическая конструкция остаётся неизменной. (general): use as visual reference for setting, objects, and atmosphere - кубик рубика (general): brand asset — use as visual context - Брейни — небольшой дружелюбный летающий робот-помощник с детской, доброжелательной внешностью. Его дизайн сочетает футуристическую робототехнику и стилистику качественного современного 3D-мультфильма. Персонаж выглядит умным, любознательным, активным и безопасным. Пропорции слегка «чиби»: очень крупная голова, компактное округлое тело, короткие массивные руки. Ног нет — робот постоянно парит в воздухе благодаря расположенному снизу голубому реактивному двигателю. Голова и форма корпуса Голова Брейни очень крупная относительно тела и является главным визуальным акцентом персонажа. Она имеет форму горизонтально вытянутого прямоугольника с сильно скруглёнными углами, напоминающего небольшой футуристический монитор. Внешний корпус головы выполнен из гладкого глянцевого белого материала с металлическими и тёмно-серыми технологическими вставками. Белая рамка вокруг лица широкая, объёмная, слегка выпуклая. По краям присутствуют тонкие чёрные и графитовые соединительные элементы. Верхняя часть головы закрыта белым округлым защитным кожухом. На макушке расположена характерная продольная конструкция: белая дугообразная внешняя часть и тёмная графитово-чёрная внутренняя вставка, напоминающая технологическую ручку или защитную скобу. Форма головы, её пропорции, ширина белой рамки и верхняя конструкция должны оставаться абсолютно одинаковыми во всех кадрах. Лицевой экран Лицо представляет собой большой тёмно-синий глянцевый цифровой экран, занимающий почти всю переднюю поверхность головы. Экран имеет глубокий сине-чёрный оттенок, более светлый в центральной и нижней областях и почти чёрный по краям. Поверхность выглядит стеклянной, слегка отражающей свет. На экране постоянно находятся: два очень больших круглых голубых глаза; маленький бирюзово-голубой рот; светящаяся схема нейронной сети в верхней части экрана. Других постоянных элементов лица нет. Глаза У Брейни два одинаковых очень крупных цифровых глаза, расположенных симметрично. Форма глаз — вертикально вытянутые округлые овалы. Каждый глаз состоит из нескольких визуальных слоёв: глубокая тёмно-синяя внутренняя область; яркая электрически-голубая/циановая радужная область; светло-голубое свечение по нижней части; крупный чисто-белый круглый блик в верхней части; дополнительные мягкие голубые отражения, создающие эффект объёма и стеклянной поверхности. Глаза занимают значительную часть лицевого экрана и придают персонажу детское, открытое и доброжелательное выражение. Цвет, размер, форма, расстояние между глазами и характер белых бликов должны сохраняться. Эмоции передаются небольшим изменением направления взгляда и допустимым изменением выражения глаз, но базовая конструкция глаз не меняется. Рот Рот очень маленький по сравнению с глазами. Он находится точно между глазами, немного ниже их центральной линии. В спокойном состоянии это короткая ярко-бирюзовая дуга, направленная концами вверх и образующая доброжелательную улыбку. У Брейни нет видимого носа, зубов, языка, губ, щёк или человеческих черт лица. При разговоре допускается простая мультяшная анимация рта, но после реплики он возвращается к характерной маленькой бирюзовой улыбке. Символ нейронной сети на лбу В верхней части лицевого экрана, непосредственно над глазами, расположен постоянный узнаваемый знак Брейни — светящаяся схема нейронной сети. Она состоит из белых круглых узлов разного размера, соединённых тонкими светло-голубыми линиями. Схема располагается горизонтально и напоминает стилизованную нейронную сеть или молекулярную структуру. Вокруг основных узлов присутствует несколько небольших голубых светящихся точек. Этот элемент является частью постоянного дизайна героя и не должен исчезать, заменяться другим символом или менять принцип изображения. Боковые модули головы По обеим сторонам головы расположены крупные круглые технологические модули, напоминающие футуристические наушники. Они состоят из: белого внешнего корпуса; чёрно-графитового внутреннего кольца; ярко-голубого светящегося круглого центра; голубого светового ободка. Модули симметричны и являются постоянной частью конструкции головы. При повороте головы один модуль может быть частично или полностью скрыт перспективой, но конструктивно оба всегда присутствуют. Антенна На верхней правой стороне головы Брейни — справа для самого персонажа — установлена одна тонкая вертикальная антенна. Антенна представляет собой узкий тёмный металлический стержень с небольшими голубыми светящимися элементами. На вершине находится крупный яркий голубой энергетический шар/сгусток света. Он имеет интенсивный бело-голубой центр и мягкий пушистый циановый ореол вокруг него, словно маленький электрический энергетический импульс. Антенна всегда одна. Её расположение, длина и голубой светящийся наконечник сохраняются во всех сценах. Тело Тело значительно меньше головы и имеет компактную округлую форму. Основной корпус белый, глянцевый, с чёрными, графитовыми и металлическими деталями. По форме он напоминает небольшой футуристический технический модуль. Плечевая часть широкая, нижняя часть корпуса немного сужается. В дизайне присутствуют тонкие швы между панелями, создающие ощущение настоящей сборной роботизированной конструкции. Табличка с именем В верхней передней части туловища находится постоянная чёрная горизонтальная прямоугольная панель со скруглёнными углами. На ней крупными белыми кириллическими буквами написано: БРЕЙНИ Надпись расположена по центру. Шрифт жирный, простой, хорошо читаемый, без декоративных элементов. Написание имени никогда не изменяется: только «БРЕЙНИ», кириллицей, заглавными буквами. Нижний экран на груди Под табличкой «БРЕЙНИ» расположен второй небольшой прямоугольный цифровой экран. Экран имеет тёмный, почти чёрный фон с лёгким зеленоватым оттенком. На нём изображена яркая неоново-зелёная технологическая схема: слева круглый светящийся элемент, от которого вправо идёт линия, разветвляющаяся к нескольким круглым зелёным узлам. Это постоянный элемент дизайна корпуса. Справа от экрана расположены три маленьких круглых светлых элемента управления, выстроенных вертикально. Дополнительные элементы корпуса На корпусе присутствуют небольшие круглые голубые индикаторы. Один яркий голубой индикатор находится в районе левого плечевого соединения, другой — около противоположного плечевого модуля. На нижней боковой части корпуса имеется дополнительный круглый сине-голубой технологический элемент в тёмной оправе. Все технологические детали аккуратные, округлые и соответствуют общей бело-чёрно-голубой цветовой системе персонажа. Руки У Брейни две короткие роботизированные руки. Плечи соединены с корпусом крупными круглыми шарнирами. Верхние части рук преимущественно белые, места соединений и внутренние механические части — чёрные и графитовые. Предплечья имеют белую броню с тёмными соединениями. Кисти полностью чёрно-графитовые, механические, состоящие из отдельных сегментированных пальцев. У каждой руки по пять пальцев, включая большой. Пальцы толстые, короткие, округлые и механически сочленённые. Они способны естественно сгибаться, указывать, держать предметы и жестикулировать. Руки не превращаются в инструменты и не меняют конструкцию между сценами. Характерный жест Брейни активно жестикулирует во время объяснений. Один из его характерных жестов — поднятая рука с вытянутым вверх указательным пальцем, словно робот сообщает важный факт или предлагает обратить внимание на новую мысль. Жесты должны оставаться мягкими, понятными и доброжелательными. Нижняя часть и способ передвижения У Брейни нет ног, ступней или колёс. В нижней части туловища находится круглый реактивный модуль. Из него вниз выходит яркий голубой энергетический поток, благодаря которому робот парит над поверхностью. Поток имеет: почти белый яркий центр непосредственно под двигателем; насыщенное голубое и циановое свечение; расширяющуюся книзу полупрозрачную форму; мягкие светящиеся частицы; небольшие искры и энергетическую пыль. Это выглядит скорее как чистая фантастическая энергия, чем как огонь: нет красного, жёлтого или оранжевого пламени, дыма и копоти. Брейни практически всегда находится немного над поверхностью и перемещается плавным полётом. Цветовая палитра Цветовая гамма персонажа должна быть неизменной: основной цвет: чистый глянцевый белый; вторичный цвет: глубокий чёрный и тёмный графит; цвет цифровых экранов: тёмный сине-чёрный; основной цвет свечения: яркий голубой, cyan, electric blue; дополнительный цвет: неоновый зелёный исключительно для технологической схемы на нижнем грудном экране; надпись: белая на чёрной панели. Не добавлять красные, жёлтые, розовые, фиолетовые или другие акцентные цвета в конструкцию персонажа. Материалы и фактура Белые поверхности корпуса — гладкие, чистые, глянцевые, похожие на качественный окрашенный металл или прочный футуристический композит. Чёрные элементы — металлические или матово-глянцевые. Лицевой экран — тёмное глянцевое стекло. Светящиеся элементы создают мягкое голубое отражение на соседних белых и металлических поверхностях. Робот всегда выглядит новым, чистым и ухоженным. На корпусе нет ржавчины, грязи, потёртостей, царапин, наклеек и случайных декоративных элементов. Пропорции, которые необходимо сохранять Ключевой силуэт Брейни строится на контрасте очень большой головы и маленького корпуса. Голова приблизительно равна по ширине всей фигуре без учёта разведённых рук. Туловище заметно уже головы. Руки короткие и массивные. Кисти относительно крупные. Нижний реактивный поток визуально продолжает вертикальный силуэт персонажа. Брейни должен оставаться компактным мультяшным роботом. Нельзя делать его высоким, стройным, человекоподобным или менять соотношение головы и тела. Характер героя, который должен читаться визуально Брейни — умный и очень любознательный помощник, который с удовольствием объясняет сложные вещи понятным языком. Внешность передаёт: доброжелательность + интеллект + любопытство + технологичность + эмоциональную открытость. Он не выглядит серьёзным промышленным роботом, боевой машиной или андроидом. В нём нет агрессии, угрозы или холодности. Во время урока Брейни может удивляться, задумываться, радоваться открытию, внимательно рассматривать предметы, указывать на объекты, демонстрировать материалы и обращаться к зрителю. При любых эмоциях его физическая конструкция остаётся неизменной. (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds