Image - 2026-08-26 16:38
Art style: 3D Pixar anthro. [LOC_02] Локация 2 (Загородный участок): Сочно-зелёная лужайка, яркое солнце, синее небо, на заднем плане забор и чистый горизонт. В кадре [CHAR_01] Персонаж 1 (Инвестор Виктор): 3D-человек в стиле Pixar, 35 лет, ухоженные каштановые волосы, выразительная карикатурная мимика, тёмно-синий пиджак, белая рубашка, на руке золотые часы. [CHAR_02] Персонаж 2 (Новичок Артём): 3D-человек в стиле Pixar, 22 года, смешная растрёпанная причёска, яркое жёлтое худи, огромные удивлённые глаза, держит в руках планшет. Средний кинематографичный план. [CHAR_01] Виктор и [CHAR_02] Артем стоят посреди чистого зелёного поля. На земле перед ними горит яркая золотая 3D-разметка участка и огромный знак рубля. [CHAR_01] Виктор гордо указывает рукой на землю. 3D Pixar anthro стиль, 4K render, Octane Render. negative: deformed hands, extra fingers, morphing face, face flicker, changing outfit, inconsistent clothing, floating objects, warping background, jelly motion, gibberish text, distorted letters, watermark, blurry, low resolution, duplicate limbs, dark tones, aggressive expressions, real human photorealism. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in " 3D Pixar anthro" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of " 3D Pixar anthro". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the " 3D Pixar anthro" idiom, not in any other medium. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Участок (location): Загородный участок): Сочно-зелёная лужайка, яркое солнце, синее небо, на заднем плане забор и чистый горизонт.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds