Image - 2026-08-20 17:21
Art style: 3D Pixar. Я Алиса Вот два варианта промта — один для видеогенераторов (например, Sora, Veo, Runway), второй — чтобы сначала сгенерировать кадр-референс, а потом анимировать. Вариант 1 (для генерации видео) Создай мультяшное 10‑секундное видео в стиле современной 2D‑анимации (как у Disney или Pixar): в купе поезда сидят хозяйка и её доберман. Хозяйка — молодая женщина в уютном свитере, с распущенными волосами, улыбается. Доберман выглядит счастливым, у него большие выразительные глаза. Они вместе едят из одной большой миски вкусняшки (кусочки печенья и фруктов). Доберман слегка подталкивает миску к хозяйке, хозяйка смеётся и гладит собаку. За окном — живописные горы, проплывают мимо, видны сосны, лёгкая дымка, небо ясное. Камера — средний план, немного сверху, с мягкими небольшими движениями (лёгкий трекинг вперёд, будто зритель идёт по вагону). В кадре тёплая цветовая палитра: золотисто‑коричневые, зелёные и бежевые тона. Настроение — радостное, уютное, дружеское. Плавные естественные движения персонажей, без дёрганой анимации. Соотношение сторон 16:9, 24 кадра в секунду. Вариант 2 (для генерации кадра + анимации) Нарисуй статичный мультяшный кадр в стиле 2D‑анимации Disney: купе поезда, внутри молодая женщина в уютном свитере и её радостный доберман сидят рядом и едят из одной миски. Женщина смеётся, доберман смотрит на неё с обожанием. За окном — горы, сосны, лёгкая дымка. Тёплая цветовая гамма: золотистые, зелёные, бежевые оттенки. Детали: деревянная отделка купе, мягкая подушка, на столе стакан с соком. Композиция — средний план, камера чуть сверху. Высокая детализация шерсти собаки и текстуры ткани. Соотношение сторон 16:9. После того как получишь кадр, можно использовать его как референс и добавить промт для анимации: Анимируй этот кадр на 10 секунд: хозяйка и доберман по очереди берут кусочки из миски, хозяйка смеётся, доберман виляет хвостом. За окном медленно проплывают горы. Лёгкие естественные движения, плавная анимация, 24 fps, без резких смен ракурса. Если скажешь, какой именно инструмент ты используешь (Sora, Runway, Pika и т. п.), я подстрою промт точнее под его особенности. 😊 Я Алиса Вариант 1: промт для генерации видео (сразу 10 секунд) Создай 10‑секундное мультяшное видео в стиле современной 2D‑анимации (Disney/Pixar). Сцена: купе поезда, внутри сидят хозяйка и доберман. Хозяйка — молодая женщина с распущенными волосами, в уютном бежевом свитере, улыбается. Доберман — мультяшный, с большими выразительными глазами, выглядит счастливым. Они вместе едят из одной большой миски: кусочки фруктов, печенья, немного йогурта. Доберман аккуратно подталкивает миску к хозяйке, хозяйка смеётся и на секунду гладит собаку по голове. За окном проплывают горы: крутые склоны, сосны, лёгкая дымка, небо светло‑голубое. Камера — средний план, ракурс чуть сверху; есть плавное движение — будто камера мягко едет вдоль вагона (лёгкий трекинг вперёд). Добавь мелкие уютные детали: на полке сверху лежит небольшой рюкзак, на столике — стакан с соком. Тёплая цветовая палитра: золотисто‑коричневые, зелёные, бежевые тона. Движения персонажей плавные, естественные, без дёрганости. Настроение — радостное, спокойное, уютное. Соотношение сторон 16:9, 24 кадра в секунду. Вариант 2: промт сначала для изображения, потом для анимации Для изображения: Нарисуй мультяшный кадр в стиле 2D‑анимации Disney: купе поезда, молодая женщина в бежевом свитере и её доберман сидят рядом и едят из одной миски. Женщина улыбается, доберман смотрит на неё с радостью, у него большие выразительные глаза. В миске — кусочки фруктов и печенья. За окном — горы, сосны, лёгкая дымка. На столе — стакан с соком, на верхней полке — небольшой рюкзак. Тёплая палитра: золото, беж, зелёный, коричневый. Композиция — средний план, камера чуть сверху. Высокая детализация: мягкая текстура свитера, аккуратная прорисовка шерсти добермана, деревянные панели купе. Соотношение сторон 16:9. Для анимации этого кадра (10 секунд): Анимируй этот кадр на 10 секунд в мультяшном стиле. Хозяйка и доберман по очереди берут кусочки из миски; хозяйка смеётся, доберман виляет хвостом и слегка наклоняет голову. Добавь лёгкие естественные движения: хозяйка поправляет прядь волос, доберман моргает. За окном медленно проплывают горы (эффект параллакса: ближние деревья чуть быстрее, дальние — медленнее). Камера сохраняет ракурс, но есть очень плавное движение вперёд (как будто зритель тихо идёт по вагону). Никаких резких смен ракурса, без дёрганой анимации. 24 fps, соотношение сторон 16:9. Если скажешь, какую нейросеть ты используешь (например, Runway, Pika, Kling, Sora), я подгоню промт под её особенности — у разных моделей свои «фишки» и ограничения. 😊 Я Алиса Вот промт для генерации изображения: Нарисуй мультяшный кадр в стиле 2D‑анимации как у Disney: в купе поезда рядом сидят молодая женщина‑хозяйка и её доберман. Хозяйка в уютном бежевом свитере, с распущенными волосами, мягко улыбается. Доберман выглядит счастливым — у него большие выразительные глаза, слегка приподняты уши, поза расслабленная. Они сидят близко друг к другу, будто наслаждаются поездкой. За окном — живописные горы: крутые склоны, сосны, лёгкая дымка, небо светло‑голубое. В интерьере купе — деревянные панели, мягкая подушка на сиденье, на столике стакан с соком. Тёплая цветовая палитра: золотисто‑коричневые, зелёные, бежевые и оливковые оттенки. Композиция — средний план, ракурс чуть сверху. Высокая детализация: прорисована текстура свитера, аккуратная шерсть добермана, блики на стекле окна. Настроение — спокойное, радостное, уютное. Соотношение сторон 16:9. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Собака доберман в белом платье: Собака доберман в белом платье лежит на пляже, коктейль в руке - Девушка: Девушка волосы хвостик, темно русые, высокая красивая, в платье, с тяжелыс походным рюкзаком за спиной, голубые глаза
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds