Image - 2026-08-15 09:18
Локацию не меняй персонажа не меняем и не добавляй лишнего . Меняем на опрятного и расчётного Кузьма Михалыч Рост персонажа 44 см рированные, обаятельные пропорции персонажа (характерные для классической полнометражной 3D-анимации, например, Pixar или DreamWorks). Гиперреалистичные текстуры материалов (дерево, ткань, металл), которые выглядят осязаемо. Атмосферное, теплое «кинематографичное» освещение, создающее уют в производственной среде.2. Окружение (Цех мебельной фабрики) Ключевой принцип: Порядок в хаосе производства. Вокруг много материалов и инструментов, но все на своих местах. Материалы: Дерево: Различные породы, от необработанного бруса до готовой продукции, с детальным рисунком волокон и потертостями. Металл: Станки и инструменты с патиной, маслянистыми пятнами, следами износа (сталь, латунь). Опилки: Разбросаны по полу и поверхностям, создавая текстурный слой (важно для ИИ — не «замыливать» опилки). Детали: Множество мелких, осязаемых предметов (рубанки, стамески, отвертки, чертежи), создающих ощущение обжитого пространства. 3. Свет и Атмосфера (Ключ к стилю) Тип освещения: Теплый, «кинематографичный» контровой и боковой свет. Источники света: Большие фабричные окна и теплые подвесные лампы. Эффекты: Глубина резкости (Bokeh): Передний план (опилки) и задний план (цех) сильно размыты, персонаж и ключевые объекты (карта, доска правил) в фокусе. Атмосферная дымка (Volumetric fog): Тонкий слой древесной пыли в воздухе, в котором видны лучи света, падающие из окон. Это придает сцене «мягкость» и объем. 4. Цветовая палитра Основная: Доминируют теплые, земные оттенки: коричневый (дерево, кожа), бежевый, охра, приглушенный зеленый (старое оборудование). Акценты: Седые волосы персонажа, белизна бумаги чертежей, чистые цвета этикеток на инструментах. 5. Текст и Графика Использование стилизованных, «рукописных» или старинных печатных шрифтов на табличках и чертежах. Текстовые элементы должны быть органично вписаны в пространство (как надписи на доске мелом или чертеж на стене). Сохранять текстурную целостность: При движении персонажа текстуры фартука, волос и дерева не должны «плавать» или размываться. Поддерживать светотеневой рисунок: Теплый свет должен корректно перемещаться по формам персонажа при его движении.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds