Image - 2026-08-06 07:38
## PROMPT (img2img / inpaint): заменить ТОЛЬКО светлую плитку пола (полосы) и фартук на материал как на Фото 2 **Base image:** Фото 1 **Reference texture:** Фото 2 (нужный цвет/фактура плитки) > Фотореалистичная интерьерная визуализация на основе base image (Фото 1). Сохранить строго без изменений: архитектуру помещения, перспективу и геометрию, потолок, стены, двери, кухню и все шкафы (их расположение, размеры и конфигурацию), технику, смеситель, стол и стулья, ТВ, кондиционер, светильники, декор, все розетки/выключатели и их места, а также весь пол кроме указанных светлых зон. Ничего не переставлять, не добавлять и не удалять. > > Внести изменения **только в цвет/фактуру СВЕТЛОЙ плитки** в двух местах, сохранив 100% существующую раскладку, формат плитки, направление и линии швов: > 1) **Светлые плиточные полосы/поле на полу** (светлая зона плитки вдоль кухни) — заменить только цвет и текстуру на материал **точно как на reference image (Фото 2)**, матовый серый камень, реалистичный масштаб рисунка, без повторяющихся паттернов. > 2) **Кухонный фартук слева** — заменить только цвет и текстуру плитки на материал **точно как на Фото 2**, при этом сохранить текущие размеры плитки, раскладку и швы фартука. > > Критически важно: не менять форму плит, не смещать швы, не менять остальной пол (центральные “деревянные” планки и тёмный периметр оставить как есть), не менять освещение и цвет остальных материалов. Ultra realistic, high detail, clean photoreal render. --- ## NEGATIVE PROMPT > любые изменения кроме замены цвета/фактуры указанной светлой плитки пола и плитки фартука; изменение раскладки, размера, направления или швов плитки; изменение мебели, кухни/шкафов, техники, стен, дверей, ТВ, кондиционера, света; изменение тёмной плитки периметра и центральной части пола; добавление/удаление объектов; текст, логотипы, watermark; fisheye, кривые вертикали; шум, мыло, глянец. --- ### Как применять (чтобы точно не тронуло остальное) Делайте **inpaint по маске** только на: - светлую плитку пола (полоса/поле), - плитку фартука. **Denoise/Strength:** 0.15–0.30. Если есть ControlNet — включите **Depth + Lineart/SoftEdge**, чтобы зафиксировать линии швов и перспективу.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds