Image - 2026-07-10 07:39
Art style: 3D Pixar. ИНТ. СЦЕНА / РЯДОМ С МОНИТОРОМ — ТОТ ЖЕ МОМЕНТ. Крупный план на лицо Егора Крида. Он стоит на возвышении, на несколько метров выше толпы. В руках микрофон. За его спиной — барабанная установка в золоте. Свет теперь падает красными неоновыми лучами. Детали одежды (Егор): Егор в асимметричном блейзере-оверсайз без рукавов из ткани с металлическим блеском (цвет — жидкое серебро). Под ним — гольф с высоким воротом и странным вырезом на груди, обнажающим часть татуировки. На ногах — массивные кеды на тракторной подошве, но с острым носком. Волосы уложены в мокрый эффект, на виске — узкая повязка-бандана из шелка с логотипом его нового альбома. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Егор Крид: Лицо: · Форма лица: вытянутое, с резкими, мужскими чертами. Волевой подбородок с лёгкой ямочкой. · Глаза: тёмно-карие, почти чёрные, с густыми, длинными ресницами. Взгляд — пронзительный, хитрый, с искоркой. Когда он серьёзен — глаза становятся глубокими, почти чёрными. · Брови: светлые, густые, широкие, с лёгкой асимметрией (одна чуть выше другой — придаёт лицу харизму). · Нос: прямой, с лёгкой горбинкой, крупный (мужской). · Губы: полные, выразительные, нижняя губа чуть выступает вперёд. Часто кривится в насмешливой усмешке. · Кожа: смуглая, оливковая, с лёгкой небритостью (лёгкая щетина, которая появляется к вечеру). Волосы: · Цвет: светло-русый, с пепельным отливом, практически чёрный у корней. · Структура: жёсткие, густые, слегка вьющиеся от природы. · Длина: короткая, но объёмная — на макушке длиннее, виски и затылок коротко выбриты или сильно градуированы. - Алиса: Art style: 3D Pixar. A clearly recognizable likeness of Алиса — keep their real face shape, skin tone, hairstyle, build and any signature look (hair, kit, number). Лицо: · Форма лица: овальная, с мягкими, но чёткими скулами. · Глаза: большие, выразительные, миндалевидной формы. Цвет — глубокий серо-голубой, с тёмной каймой вокруг радужки. Взгляд пронзительный, интеллектуальный, но часто скрывает уязвимость. · Брови: густые, натуральные, с лёгким изломом, тёмно-русые. Всегда ухоженные, слегка графичные. · Нос: прямой, с аккуратной переносицей, без горбинки. · Губы: средние, пухлые, с чётким контуром. Верхняя губа немного тоньше нижней. Естественный оттенок — бледно-розовый. · Кожа: светлая, с лёгким оливковым подтоном, без веснушек. Идеально ровная, с лёгким перламутровым сиянием. Волосы: · Цвет: натуральный шатен с тёплым золотистым подтоном. Структура: густые, средней толщины, с лёгкой природной волной. · Длина: до середины лопаток. Клубная/вечерняя: крупные объёмные локоны, эффект «мокрых волос» или небрежные волны. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds