Image - 2026-07-09 20:27
Art style: 3D Anthro. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЦЕНЫ 1. ОСНОВНОЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ КАДРА — ПЕТУХОЗЁЛ ИЗ СЦЕНЫ 1. Скопировать главного героя Петухозёла непосредственно из изображения СЦЕНЫ 1 этого проекта. Первый главный персонаж сцены обязан быть визуально идентичен Петухозёлу из СЦЕНЫ 1. Использовать его как прямой визуальный референс. Не создавать нового персонажа вместо него. Не заменять Петухозёла козлом, петухом или другим животным. Не смешивать Петухозёла с Козлом. Петухозёл из СЦЕНЫ 1 находится слева в центре кадра. Ослохом находится рядом с ним справа в центре кадра. Это свадебная пара и два главных персонажа изображения. Строго сохранить внешность, лицо, морду, нос, рот, форму головы, тело, большой округлый живот, голубую рубашку, коричневые штаны с подтяжками, пропорции и огромный длинный разноцветный хвост Петухозёла точно как в СЦЕНЕ 1. Не менять одежду. Не добавлять народный костюм. Не добавлять рога. Не добавлять козлиную бороду. Не превращать его в козла. Не превращать его в обычного петуха. У Петухозёла нет птичьего клюва. Ослохом — второй главный персонаж. Использовать точно закреплённого персонажа Ослохом из проекта. Сохранить его ослиную мордочку, длинные ослиные уши, огромные пухлые щёки хомяка, круглое пушистое тело хомяка и маленькие лапки. Ослохом держит двумя лапками бумажный стаканчик, наполненный семечками подсолнуха. Все семечки находятся внутри стаканчика. Петухозёл и Ослохом стоят вместе под большой свадебной аркой из полевых цветов. Они полностью видны в кадре и занимают центральную часть изображения. Они стоят близко друг к другу как абсурдная свадебная пара. Третий персонаж — Козёл. Козёл НЕ главный герой. Козёл НЕ является частью свадебной пары. Козёл не должен стоять рядом с Ослохом. Козёл находится ТОЛЬКО в правом нижнем углу на переднем плане, отдельно от пары. Видны его голова, плечи и верх груди. Он занимает не более 20% изображения. Козёл ошарашенно смотрит из правого нижнего угла на Петухозёла и Ослохома. У него широко раскрыты глаза и приоткрыт рот от шока. Не переносить внешность, рога, бороду или одежду Козла на Петухозёла. На дальнем заднем плане несколько маленьких деревенских гостей-животных сидят на скамейках. Они второстепенные, небольшие и слегка размытые. Композиционный приоритет: 1 — Петухозёл из СЦЕНЫ 1. 2 — Ослохом. 3 — свадебная арка. 4 — маленький Козёл в правом нижнем углу. Тёплый золотой закат, деревня, кинематографичная высокодетализированная 3D-анимация, абсурдная романтическая комедия, вертикальный кадр 9:16. СТРОГО: НЕ ЗАМЕНЯТЬ ПЕТУХОЗЁЛА КОЗЛОМ. НЕ СМЕШИВАТЬ ПЕТУХОЗЁЛА И КОЗЛА. НЕ ДАВАТЬ ПЕТУХОЗЁЛУ РОГА И КОЗЛИНУЮ БОРОДУ. НЕ МЕНЯТЬ ГОЛУБУЮ РУБАШКУ И КОРИЧНЕВЫЕ ШТАНЫ С ПОДТЯЖКАМИ ПЕТУХОЗЁЛА. БЕЗ ТЕКСТА. БЕЗ НАДПИСЕЙ. БЕЗ СУБТИТРОВ. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds