Image - 2026-07-01 11:12
Art style: 3D Anthro. Close-up. Admission officer gently slides the paper folder back. Behind her a huge screen lights up. On screen: mos.ru Beautiful animation. ТОЛЬУО ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ, НЕ НУЖНО ДОБАВЛЯТЬ НОВЫХ!!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Банан: Art style: 3D Pixar. Антропоморфный персонаж в виде высокого, слегка изогнутого желтого банана. У него спокойное лицо с густыми бровями и добрым взглядом. На нем надеты широкие синие спортивные штаны и оранжевая толстовка с капюшоном. На ногах массивные кроссовки. Он выглядит расслабленным, но немного озадаченным. Освещение в помещении создает мягкие тени на его желтой кожуре. Фон — школьный кабинет с партами. Образ передает надежность, флегматичность и подростковую непосредственность. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "3D Pixar" style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "3D Pixar". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "3D Pixar" idiom, not in any other medium. - Сотрудник приемной комиссии: Создай мультяшного персонажа для серии про поступление в колледж. Персонаж — Сова, сотрудник приёмной комиссии ТК21. Сова должна выглядеть умной, доброжелательной и немного строгой, но не пугающей. Это спокойный персонаж, который помогает абитуриентам подать документы и наводит порядок, когда Банан всё путает. Внешний вид: мультяшная антропоморфная сова, большие выразительные глаза, аккуратные круглые очки, лёгкая улыбка, светлая рубашка, аккуратный жилет в фирменных цветах колледжа, бейдж на груди с надписью «Приёмная комиссия ТК21». В одной лапе папка с документами, в другой — ручка или планшет. Стиль: современный 2D-мультфильм, яркий и дружелюбный визуал, персонаж должен хорошо сочетаться с героями Бананом, Клубникой и Котом-маскотом. Образ должен быть подходящим для образовательного ролика для абитуриентов. Настроение персонажа: спокойная уверенность, вежливость, лёгкая ирония. Сова выглядит так, будто уже видела много странных ситуаций на приёмной комиссии, но всё равно остаётся доброй и профессиональной. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Кот Маскот (general): brand asset — use as visual context - Вход в колледж (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds