Image - 2026-06-26 09:12
Создать фотореалистичную бесшовную текстуру натурального дерева, вид сверху, плоская фронтальная проекция, без перспективных искажений. Текстура тёплого дуба или ореха среднего тона: золотисто-коричневая древесина с глубокими тёмно-коричневыми прожилками, выразительным линейным рисунком волокон и естественными сучками. Поверхность должна выглядеть как натуральная деревянная доска с богатой органической структурой: длинные волнистые древесные волокна, плотные годовые кольца, несколько тёмных сучков, естественные перепады оттенков от светлого медового до насыщенного каштанового. Волокна идут преимущественно горизонтально по всей ширине изображения, с мягкими волнами, завихрениями вокруг сучков и тонкими неровностями рисунка. Материал: натуральное дерево, матовый или мягкий сатиновый финиш, без сильного глянца. Реалистичная PBR-текстура с лёгким микрорельефом, тонкими порами, небольшими тёмными трещинками в волокнах, натуральными вариациями цвета и глубины. Поверхность чистая, сухая, благородная, с ощущением качественного массива дерева. Композиция: текстура заполняет весь кадр от края до края, без объектов, без мебели, без швов, без рамки, без текста, без логотипов. Камера строго перпендикулярно поверхности, равномерное мягкое студийное освещение, без резких теней, без бликов, без отражений. Стиль: ultra realistic, high resolution, photorealistic wood grain texture, natural oak / walnut wood, warm brown tones, detailed grain, knots, pores, subtle roughness, seamless material texture, PBR material, 8k. NEGATIVE PROMPT Не добавлять предметы, мебель, руки, инструменты, доски с видимыми стыками, гвозди, шурупы, лаковый блеск, мокрую поверхность, пластиковый вид, металл, камень, ткань, краску, геометрические узоры, текст, логотипы, водяные знаки, рамки, тени от объектов, сильные блики, пересветы, перспективу, наклон камеры, размытие, низкое разрешение, мультяшный стиль, CGI, искусственный повторяющийся паттерн, слишком ровную синтетическую текстуру.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds